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use array2d::Array2D;
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use array2d::Array2D;
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use super::Disk;
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use super::{dec_col, get_indices, inc_col, Disk};
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pub fn one_direction(board: &Array2D<Disk>, index: &(usize, usize), direction: Direction) -> i32 {
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pub fn one_direction(board: &Array2D<Disk>, index: &(usize, usize), direction: Direction) -> i32 {
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// let current_disk: &Disk;
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// match board.get(index.0, index.1) {
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// Some(disk) => current_disk = disk,
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// None => return 0,
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// };
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// let mut current_index = *index;
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// let mut in_a_row = 0;
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// for _num in 0..4 {
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// match board.get(current_index.0, current_index.1) {
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// Some(_disk) => {
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// if variant_eq(current_disk, _disk) && !matches!(_disk, Disk::EMPTY) {
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// // add in a row by 1
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// in_a_row += 1;
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// //go to next element
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// match direction {
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// Direction::DOWN => {
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// if current_index.0 == 0 {
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// break;
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// }
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// current_index.0 -= 1;
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// }
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// Direction::UP => {
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// if current_index.0 == board.num_columns() - 1 {
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// break;
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// }
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// current_index.0 += 1;
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// }
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// Direction::BACKWARD => {
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// if current_index.1 == 0 {
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// break;
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// }
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// current_index.1 -= 1;
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// }
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// Direction::FORWARD => {
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// if current_index.1 == board.num_rows() - 1 {
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// break;
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// }
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// current_index.1 += 1;
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// }
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// Direction::UPFORW => {
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// if current_index.0 == board.num_columns() - 1
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// || current_index.1 == board.num_rows() - 1
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// {
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// break;
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// }
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// current_index.1 += 1;
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// current_index.0 += 1;
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// }
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// Direction::UPBACK => {
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// if current_index.0 == board.num_columns() - 1 || current_index.1 == 0 {
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// break;
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// }
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// current_index.1 -= 1;
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// current_index.0 += 1;
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// }
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// Direction::DOWNFORW => {
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// if current_index.0 == 0 || current_index.1 == board.num_columns() - 1 {
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// break;
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// }
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// current_index.1 += 1;
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// current_index.0 -= 1;
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// }
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// Direction::DOWNBACK => {
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// if current_index.0 == 0 || current_index.1 == 0 {
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// break;
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// }
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// current_index.1 -= 1;
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// current_index.0 -= 1;
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// }
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// }
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// } else {
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// break;
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// }
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// }
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//
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// None => break,
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// }
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// }
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// if in_a_row == 4 {
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// //score added
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// return 1;
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// } else {
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// return 0;
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// }
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// //+-3
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todo!()
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}
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// board[(2,3)];
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pub fn two_direction(board: &Array2D<Disk>, index: &(usize, usize), direction: Direction) -> i32 {
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let mut added_score = 0;
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||||||
let current_disk: &Disk;
|
let current_disk: &Disk;
|
||||||
match board.get(index.0, index.1) {
|
match board.get(index.0, index.1) {
|
||||||
Some(disk) => current_disk = disk,
|
Some(disk) => current_disk = disk,
|
||||||
None => return 0,
|
None => return 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
let mut current_index = *index;
|
|
||||||
let mut in_a_row = 0;
|
|
||||||
loop {
|
|
||||||
match board.get(current_index.0, current_index.1) {
|
|
||||||
Some(_disk) => {
|
|
||||||
if variant_eq(current_disk, _disk) && !matches!(_disk, Disk::EMPTY) {
|
|
||||||
// add in a row by 1
|
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in_a_row += 1;
|
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||||||
//go to next element
|
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||||||
match direction {
|
match direction {
|
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Direction::DOWN => {
|
Direction::HORIZONTAL => {
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||||||
if current_index.0 == 0 {
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//get values to increase/decrease by
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break;
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let two = vec![1, 2];
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}
|
let one = vec![1];
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||||||
current_index.0 -= 1;
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//get surrounding indices
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}
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let mut indices: Vec<(usize, usize)> = vec![];
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||||||
Direction::UP => {
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indices.append(&mut get_indices(index, inc_col, two));
|
||||||
if current_index.0 == board.num_columns() - 1 {
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indices.append(&mut get_indices(index, dec_col, one));
|
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break;
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dbg!(indices.clone());
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||||||
}
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let mut neighbours: Vec<Disk> = vec![];
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||||||
current_index.0 += 1;
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//get neighbours
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}
|
for index in indices {
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||||||
Direction::BACKWARD => {
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match board.get(index.0, index.1) {
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||||||
if current_index.1 == 0 {
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Some(disk) => neighbours.push(*disk),
|
||||||
break;
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||||||
}
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||||||
current_index.1 -= 1;
|
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||||||
}
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||||||
Direction::FORWARD => {
|
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||||||
if current_index.1 == board.num_rows() - 1 {
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
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||||||
current_index.1 += 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
Direction::UPFORW => {
|
|
||||||
if current_index.0 == board.num_columns() - 1
|
|
||||||
|| current_index.1 == board.num_rows() - 1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
current_index.1 += 1;
|
|
||||||
current_index.0 += 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
Direction::UPBACK => {
|
|
||||||
if current_index.0 == board.num_columns() - 1 || current_index.1 == 0 {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
current_index.1 -= 1;
|
|
||||||
current_index.0 += 1;
|
|
||||||
}
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||||||
Direction::DOWNFORW => {
|
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||||||
if current_index.0 == 0 || current_index.1 == board.num_columns() - 1 {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
current_index.1 += 1;
|
|
||||||
current_index.0 -= 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
Direction::DOWNBACK => {
|
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||||||
if current_index.0 == 0 || current_index.1 == 0 {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
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||||||
current_index.1 -= 1;
|
|
||||||
current_index.0 -= 1;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
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break;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
None => break,
|
None => break,
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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if in_a_row == 4 {
|
let in_a_row = neighbours
|
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//score added
|
.iter()
|
||||||
return 1;
|
.filter(|&a| variant_eq(a, current_disk))
|
||||||
} else {
|
.count();
|
||||||
return 0;
|
if in_a_row == 3 {
|
||||||
|
added_score += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//+-3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// board[(2,3)];
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn two_direction(board: &Array2D<Disk>, index: &(usize, usize)) -> i32 {
|
added_score
|
||||||
let current_disk = board.get(index.0, index.1);
|
|
||||||
unimplemented!()
|
|
||||||
//+-1 -+2
|
|
||||||
}
|
}
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|
Direction::VERTICAL => todo!(),
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||||||
|
Direction::DIAGONAL => todo!(),
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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pub enum Direction {
|
pub enum Direction {
|
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UP,
|
HORIZONTAL,
|
||||||
DOWN,
|
VERTICAL,
|
||||||
FORWARD,
|
DIAGONAL,
|
||||||
BACKWARD,
|
|
||||||
UPFORW,
|
|
||||||
UPBACK,
|
|
||||||
DOWNFORW,
|
|
||||||
DOWNBACK,
|
|
||||||
//TODO add more directions for diagonals
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// serves nothing except do what matches!() should have done all along
|
// serves nothing except do what matches!() should have done all along
|
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fn variant_eq<T>(a: &T, b: &T) -> bool {
|
fn variant_eq<T>(a: &T, b: &T) -> bool {
|
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